Guia do novato
Em RPGs medievais, o senso é muito importante. Não é porque você tem um escudo que vai poder esquivar de todos os golpes toda hora. É sempre importante descrever sua aproximação e explicar bem o ataque na ação, mas também não exagere na explicação, informações desnecessárias atrapalham muito.
Ações de Combate
As ações são as principais coisas de um RPG, por isso sempre detalhe suas ações e as descreva bem para que seu adversário/amigo possa entender e fazer uma reação sem problemas.
Nunca faça ações curtas, por exemplo:
''*Soca*'' ''*Chuta*'' ''*Corta*''
Sempre descreva bem suas ações, exemplo:
*O que atacará o alvo, lugar, efeito do ataque* (ação de longa distância)
*Ação física, lugar, efeito físico no alvo* (ação de combates físicos)
*Desço a espada na vertical contra o toráx de Fulano, abrindo um talho ali*
Regras BásicasAo realizar um ataque, há a necessidade de sempre gritar. Salvo casos em que um mestre de sala (dono/organizador/ajudante do RPG, sempre estará constado aqui no site) estabelecer uma regra que vá contra.
1) Só poderá usar uma habilidade por turno;
2) Quando a ação precisar de mais turnos, espere a ação do próximo antes da sua;
3) Sempre deve ter um certo tempo de recuperação para machucados, respeite-o;
4) O senso é fundamental;
Lutas Corpo-a-CorpoAd by Fun2Save
As lutas corpo-a-corpo são aqueles em que dois (ou mais) jogadores colocam-se a guerrear corporalmente. Numa descrição de luta, você deve descrever 3 coisas: a arma ou o que, o local, e a forma.
Ex: *Enfio minha espada em seu peito*
Ou seja, a forma (enfiar), o local (peito) e a arma (espada).
Existem várias formas como cortes, perfurações, pancadas, batidas, socos, escudadas, mas devem ser sempre descritas. As ações muito longas com informações inúteis acabam por vezes atrapalhando o RPG, de forma que quanto mais breve você conseguir ser, mas com uma boa descrição, melhor. Nunca passe de 2 linhas de ação, no hubbe, mais que isso é excessivo.
Lembre-se que toda ação dá direito a uma reação. Cada pessoa, após realizar uma ação, só pode realizar outra depois que esta for respondida. Assim, se você vai atacar alguém e dá o primeiro corte, deve esperar a pessoa responder antes de fazer sua segunda ação.
Numa reação você pode defender e atacar, desviar e atacar, ou desviar/defender e fugir. Você nunca pode atacar e correr. Se alguém vem e lhe dá uma espadada, você pode usar seu escudo para defender o lugar, e depois, com a espada você tenta acertar outro lugar na pessoa.
Ataques de Longa DistânciaAqueles que possuem poderes que podem ser arremessados à uma distância longa, e aos portadores de armas, como Arqueiros, Lanceiros, eis aqui as regras: Não pode haver nada na frente impedindo a "visão", ou seu projétil é perdido ou pode acertar um amigo.
A distância máxima de lançamento para Lanças/Flechas é:
Para lanças: Você [1] [2] [4] [5] Oponente
Para flechas: Você [1] [2] [3] [4] [5] [6] Oponente
OBS: A distância mínima para lançamento de flechas/lanças são 3 quadrados.
A distância máxima para se desviar de ataques de Lanças/Flechas sem escudo é:
Para lanças: Você [1] [2] [3] [4] Oponente
Para flechas: Você [1] [2] [3] [4] [5] [6] Oponente
OBS: Lembrando que para flechas/lanças pegarem de raspão tem de ser 4 quadrados para lanças e 6 quadrados para flechas.
A distância mínima para se defender de Lanças/Flechas com escudo é:
Para lanças: Você [1] [2] [3] Oponente
Para flechas: Você [1] [2] [3] [4] [5] Oponente
DesviandoNão é porque você tem um escudo que você vai se defender de tudo e todos. Tenha senso, pense no peso do escudo, e na dificuldade de locomoção com o escudo. E também nem sempre você vai defender os ataques ''fáceis''. Sempre lembre de interpretar cansaço físico e o efeito de cortes na interpretação, isso é fundamental.
Atacar e CorrerAtacar e Correr no RPG será sempre monitorado. Pois, será injusto você chegar por trás do oponente e ataca-lo e depois correr sem deixar ele sem direito de reação. Se for atacar e correr, fique no quarto pra ver a reação do outro jogador, assim o RPG fica mais justo e com senso.
Ataques Surpresa e MortaisSe você for fazer um ataque surpresa, descreva bem na ação. Descreva onde você atacou, o efeito. Se for atacar o jogador por trás, descreva sua locomoção até atrás do jogador, ai sim você pode atacá-lo. Ataques mortais não serão permitidos. Não será aceito ataques para matar de primeira, por exemplo, você chega por trás do outro jogador e enfia a espada/flecha/lança no crânio dele sem ele ter o direito de reação. Portanto, sempre tente neutralizar seu alvo, atacando-o no joelho, perna, pé, ombro, etc.
As ações são as principais coisas de um RPG, por isso sempre detalhe suas ações e as descreva bem para que seu adversário/amigo possa entender e fazer uma reação sem problemas.
Nunca faça ações curtas, por exemplo:
''*Soca*'' ''*Chuta*'' ''*Corta*''
Sempre descreva bem suas ações, exemplo:
*O que atacará o alvo, lugar, efeito do ataque* (ação de longa distância)
*Ação física, lugar, efeito físico no alvo* (ação de combates físicos)
*Desço a espada na vertical contra o toráx de Fulano, abrindo um talho ali*
Regras BásicasAo realizar um ataque, há a necessidade de sempre gritar. Salvo casos em que um mestre de sala (dono/organizador/ajudante do RPG, sempre estará constado aqui no site) estabelecer uma regra que vá contra.
1) Só poderá usar uma habilidade por turno;
2) Quando a ação precisar de mais turnos, espere a ação do próximo antes da sua;
3) Sempre deve ter um certo tempo de recuperação para machucados, respeite-o;
4) O senso é fundamental;
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As lutas corpo-a-corpo são aqueles em que dois (ou mais) jogadores colocam-se a guerrear corporalmente. Numa descrição de luta, você deve descrever 3 coisas: a arma ou o que, o local, e a forma.
Ex: *Enfio minha espada em seu peito*
Ou seja, a forma (enfiar), o local (peito) e a arma (espada).
Existem várias formas como cortes, perfurações, pancadas, batidas, socos, escudadas, mas devem ser sempre descritas. As ações muito longas com informações inúteis acabam por vezes atrapalhando o RPG, de forma que quanto mais breve você conseguir ser, mas com uma boa descrição, melhor. Nunca passe de 2 linhas de ação, no hubbe, mais que isso é excessivo.
Lembre-se que toda ação dá direito a uma reação. Cada pessoa, após realizar uma ação, só pode realizar outra depois que esta for respondida. Assim, se você vai atacar alguém e dá o primeiro corte, deve esperar a pessoa responder antes de fazer sua segunda ação.
Numa reação você pode defender e atacar, desviar e atacar, ou desviar/defender e fugir. Você nunca pode atacar e correr. Se alguém vem e lhe dá uma espadada, você pode usar seu escudo para defender o lugar, e depois, com a espada você tenta acertar outro lugar na pessoa.
Ataques de Longa DistânciaAqueles que possuem poderes que podem ser arremessados à uma distância longa, e aos portadores de armas, como Arqueiros, Lanceiros, eis aqui as regras: Não pode haver nada na frente impedindo a "visão", ou seu projétil é perdido ou pode acertar um amigo.
A distância máxima de lançamento para Lanças/Flechas é:
Para lanças: Você [1] [2] [4] [5] Oponente
Para flechas: Você [1] [2] [3] [4] [5] [6] Oponente
OBS: A distância mínima para lançamento de flechas/lanças são 3 quadrados.
A distância máxima para se desviar de ataques de Lanças/Flechas sem escudo é:
Para lanças: Você [1] [2] [3] [4] Oponente
Para flechas: Você [1] [2] [3] [4] [5] [6] Oponente
OBS: Lembrando que para flechas/lanças pegarem de raspão tem de ser 4 quadrados para lanças e 6 quadrados para flechas.
A distância mínima para se defender de Lanças/Flechas com escudo é:
Para lanças: Você [1] [2] [3] Oponente
Para flechas: Você [1] [2] [3] [4] [5] Oponente
DesviandoNão é porque você tem um escudo que você vai se defender de tudo e todos. Tenha senso, pense no peso do escudo, e na dificuldade de locomoção com o escudo. E também nem sempre você vai defender os ataques ''fáceis''. Sempre lembre de interpretar cansaço físico e o efeito de cortes na interpretação, isso é fundamental.
Atacar e CorrerAtacar e Correr no RPG será sempre monitorado. Pois, será injusto você chegar por trás do oponente e ataca-lo e depois correr sem deixar ele sem direito de reação. Se for atacar e correr, fique no quarto pra ver a reação do outro jogador, assim o RPG fica mais justo e com senso.
Ataques Surpresa e MortaisSe você for fazer um ataque surpresa, descreva bem na ação. Descreva onde você atacou, o efeito. Se for atacar o jogador por trás, descreva sua locomoção até atrás do jogador, ai sim você pode atacá-lo. Ataques mortais não serão permitidos. Não será aceito ataques para matar de primeira, por exemplo, você chega por trás do outro jogador e enfia a espada/flecha/lança no crânio dele sem ele ter o direito de reação. Portanto, sempre tente neutralizar seu alvo, atacando-o no joelho, perna, pé, ombro, etc.